約 4,081,256 件
https://w.atwiki.jp/anti-idle/pages/55.html
Battle Arena/Potion 他のアイテム Weapon/Armor/Accessory/Enhancer/Potion/Outfit/Medal 注意 このページでは、都合上パラメータの名前に略称を使います。 略の仕方は以下の通りです。 正式名称 略称 Attack ATT Defense DEF Accuracy ACC Evasion EVA ポーション一覧 名称 効果 制限時間 その他/備考 Small[Medium/Large] Power Potion ATT/DEF/MaxHP・MP/ACC/EVA 1.2倍 8分[20分/60分] Small[Medium/Large] Master Potion Mastery +20% Damage Taken:-20% HP/MP Regen:3倍 Hit/Dodge Chance:+20% 8分[20分/60分] Small[Medium/Large] Reward Potion EXP+10% Coin/Pixel+20% Drop Rate+30% 8分[20分/60分]
https://w.atwiki.jp/okirakuworld/pages/38.html
General Battle 推奨人数 8- ルール 自分の大将がやられないように相手の大将を倒すというゲームです! このゲームのポイント 攻めと守りの切り替えをしないと、自分の大将がやられるぞ!
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日本の主構成である4つの島、その内一番西南に位置する九州。都心とはかけ離れていながらもその北部は工業により発展し、今や地方都市と呼ばれるまでになっている。かと言って田舎の方がそうでもないかといえば嘘になり、この話は、その田舎のとある出来事から始まる。 【 Endless game. 2 】 「……何やってんだ、お前」 ジュースとお茶を買って戻ってくれば、この様か。俺はため息をついた。 八月十四日の今日、夏真っ盛りの夜七時。ここは家近くの公民館前の公園で、何をやっているかと言えば、それはもう俺の夏のメインイベント、夏祭りである。見てて暑苦しいぐらいに人がごった返し、屋台代わりのテントの下ではバンダナをつけた子供会の親達がせわしなく動いている。 「何って、見ればわかるでしょ」 そう言って伸びをする目の前の女子は如月翠(きさらぎ みどり)、俺の幼馴染、且つ、クラスメイト。恋仲ではないし、そういう感情すら持っていない……はず。ショートカットの茶髪を揺らして、如月はペットボトルに手を伸ばす。その横に誰かが立っている事から、多分、迷子を見つけて案内しようとしたとかそんなところか。 お茶を渡しながらちらりと見てみる。百五十センチあるかないか位のそいつは、染めたのか地毛なのか知らんが見事な栗色の毛をしている。背中まで伸びたそれは緩いウェーブがかかっていて、目はと言うと猛獣のようにつり上がった真紅。童顔だが目鼻立ちは割りとすっきりしている。体型は妖しげな黒いマントに隠れて分からない。 「……まさか、こんな怪しげなやつの道案内しようとしたとか言うなよ」 隣で一気飲みしていた如月に聞く。半分以上を空け、如月はようやく蓋を閉めた(というか、そんなに喉渇いてたのか)。 「妖しげな、って失礼でしょ。それに、迷子じゃなくて人探しみたい」 人探しねぇ、と呟いて、俺は再びその女子……いや、少女? ……とにかく、その子を見る。すると、 「うわっ」 その少女が俺を鋭く睨んでいて、俺はつい気圧されて一歩後ずさってしまった。 「な、何だよ……?」 つり目のせいもあるかもしれないが、物凄く睨まれているように感じる。しかし、そこに見えるのは憎悪や畏怖じゃなく、どちらかといえば……俺を品定めしているような感じだ。 「…………」「…………」 ……と、10秒にも満たない、しかし長く感じる沈黙が続く。途端、少女が口を開いた。 I confirm an aim and confirm a player registration document.(目標を確認、プレーヤー登録証を確認する) 「……は?」 突然湧いて出た言葉に二の句が告げない。今のは何だ? ……英語?
https://w.atwiki.jp/crystalwar/pages/21.html
ステージボスを倒すと、その状態のまま次のボスが現れる。こちらが力尽きるまで100ステージ以上続く。 各ステージをクリアするとボーナスがもらえる Gold Goldがもらえる Crystal Crystalがもらえる Healing 100% Unitの体力が全回復する Unit×2 次のステージに限り1体分のコストで2体づつUnitが生産される。ただしDivineChanceでもらえるUnitは倍にならない。 Slot Change ユニットスロットがランダムに1種類入れ替わる。それまで使っていたUnitがスロットから外され、使ってなかったUnitが入るため、戦力のバランスが崩壊する恐れがある。 髑髏 ハズレ。何ももらえない。 コツ 余力があればどんどんCrystalを貯める。 ステージボーナスでUnit×2を引き当てたらできるだけ粘ってCrystalを貯める(最大99,999)。倒してしまいそうな時はBlackHoleで味方を吸い込んで均衡を保ってもよい。 大群を繰り出してもどんどん距離を詰めてしまい、まとめて倒される。敵を少しだけ上回る戦力をコンスタントに出し続けるとCrystalの消費が少なくてよい。 クリスタル堀り要員はタップして走らせる。戦闘しないので体力減っても問題なし。 戦闘中でも一時停止してSHOPで買い物できるぞ。 Slot Changeに備えて各ユニットは平均的にLvアップしておくとよい。またSlot Changeのリスクを避けるためボーナスをもらわないという選択肢も。
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Battle Arena Item Item Battle Arena のメイン画面右下、緑の Itemボタンを押すと(あるいは変則的だが Buffボタンを押すと)開くことができる、所持アイテムを表示するアイテムストレージ。 Weapon / Armor / Accessory / Enhancer / Potion / Outfit のタブごとに30個まで持てるストレージが用意されており、武具の装備・ポーションの使用はここから行う。 装備できるアイテムは、Weapon 欄から一つ、Armor 欄から Hat, Shirt, Gloves, Pants, Shoes の各部位一つずつの計5つと Skin が一つ、Accessory 欄から Pendant, Earrings, Trinket, Medal が各ひとつずつの計4つ。 基本操作 表示について品質 能力 各ステータスについて基本能力値 Enhancement level Tier アイテムレベル ボーナス能力値 その他 アイテム強化 アイテム合成 アイテム作成 アイテムドロップ 基本操作 Use/Equip [クリック] したマスのアイテムを使用または装備/装備解除する。enhancerなど、アイテムに対して使用するアイテムの場合は、クリックして使用(適用待ち)の後に再度使用対象のアイテムをクリックすれば効果が適用される(クリックして適用待ちのときにタブを切り替えるなどすれば選択は解除される)。装備中のアイテムは背景が黄色になる。戦闘時、攻撃中は装備の変更ができない。 Select [Ctrl+クリック] でアイテムを選択。選択されたアイテムは背景が青く光る。Item欄内でもう一度クリックすると位置の入れ替えができる他、アイテムの合成やRobaconの武器を装備させる時に選択するのにも使う。 Sell [Shift+クリック] でアイテムの売却。ランクやレア度の高いアイテムは Shift+K+クリックを要求する (K が押されてない場合は表示が出る)。 Auto-sort 右上の Auto-sort ボタンを Shift+クリックで並べ替え・整理。 表示について 品質 各アイテムのレア度が色によって表されており、アイテム名およびアイテムの背景によって見分けることができる。(エンハンサーはルールが少し異なる) 色 レア度 品質 灰 Common 普通以下 白 普通 青 普通より 1 ~ 15 ポイント高い性能 黄 普通より 16 ~ 35 ポイント高い性能 緑 Rare 普通より 36 ~ 65 ポイント高い性能 シアン Epic 普通より 66 ~ 105 ポイント高い性能 紫 Legendary 普通より 106 ~ 155 ポイント高い性能 濃緑 Artifact 普通より 156 ~ 255 ポイント高い性能 濃黄 普通より 256 ~ 405 ポイント高い性能 ピンク 普通より 406 ~ 705 ポイント高い性能 赤 普通より 706 ポイント以上高い性能 能力 マウスオーバーで表示される情報 アイテム名 [+強化レベル] 制約条件 Cannot apply ~, lifespan など 装備ランク, アイテムレベル 種別、基本能力値 ボーナス能力値 Unobtainium Enhancement その他 spirit item, protected item など 別枠で特定の装備セットを同時装備した場合のセットボーナスについても表示される。 各ステータスについて 基本能力値 装備ランクおよびアイテム強化 (enhancement) から決まる。クリスタルをつぎ込んで作成したり、ルートドロップで手に入れたりしたアイテムの場合は、品質の高い通常よりも高い能力値のアイテムになっていることがある。trinket の [Gem of Good Luck] を装備すれば高品質アイテムを獲得する確率が上がる。 Enhancement level アイテムの強化レベルを表す数値で、アイテム名の右に [] で囲まれて表示される。 エンハンサー(ボーナスエンハンサー等は除く)を使用するたびに +1 されていき、通常は +10 になるまでエンハンサーによる強化が可能。これが +10(以上) のときのみ使用できるエンハンサーも存在する。 事前強化 (preenhancement) により、最初から値がプラスまたはマイナスになっているアイテムも存在する。アイテム作成では橙の + で事前強化が表されている。 Tier ボーナス能力値を決定する数値で、直接的に表示に現れることは無いが、装備ランクおよび Unobtainium Enhancement-値 (以下、UE-値) で決まる。武器についてのみ、?? カテゴリのスキル [Legendary Weapon] のレベルを上げるとさらに Tier-値をあげることができる。 計算式は以下の通り Tier = CEILING(Item Rank / 10) + Unobtanium Enhancement 武器の場合には Tier = CEILING(Item Rank / 10) + Unobtanium Enhancement + FLOOR(Legendary Weapon Skillpoints / 5) アイテムレベル アイテムレベルが上がると、それに応じて基本能力値が上昇する。基本的には固定上昇で、武器の Attack と防具の Defense だけは一定の幅でのランダム上昇になっているがユニークエンハンサーによって違いは吸収できるのでランダムさを気にする必要はない。最大レベルは Growth enhancer を使って上げることができる。 レベル上昇 武器 防具 アクセサリー(**) +1 ごと Attack +4~6 (*) Defense +2~3 +2 ごと Defense +2 Attack +1 +3 ごと Accuracy +1% Evasion +1% +4 ごと HP Regen +25% HP +1% +5 ごと Critical Chance +1% Critical Damage +1% +6 ごと Attack Speed +5% (*) Attack が 0 の武器は attack の代わりに speed +1 (**) Trinket はそれぞれ固有の変化をする。Medal は基本的にレベルが無い(Nerf-Accepted! は例外)。 ボーナス能力値 ボーナス能力値は、基本値に Tier 値を掛けた値になるので、Tier が高いほどボーナス能力値も高くなる。装備ランクの低い装備は Tier も低いが、セットボーナスによっては Tier の低さを補うほどのボーナスが得られる場合もあるので、よく考えよう。 種別 ボーナス A Rewards Drop, EXP, Pixel, Coin Encounters Spawn Rate, Rare, Epic Elemental B Attack Defense Attack Speed (Percentage Boost) C Equipment Attack Equipment Defense Exp/Rare Kill Exp/Epic Kill その他 名称 意味 Life Span 一部のアイテムに設定された使用期限 (使用期限を延ばすアイテムは廃止されたので時限アイテムをいつまでも使い続けることはできない) さらに一部の期限付きルート(or 宝箱/イベント)アイテムはHCやWMで取ると時限なしのパーマネントアイテムになる場合がある。アイテム作成では緑の時計マークがついているものは時限アイテムになる。 Cannot fuse 合成不可能アイテムであることを示す Cannot apply bonus rocks ボーナスエンハンサーによるボーナス付加・変更ができないことを示す ([S]付きエンハンサーならばこの制限に掛からない) Spirit Item スピリットアイテムであることを示す。これが付加された武器を装備すればマナ(MP)の代わりにスピリット(Spirit) を消費する特別なアクティブスキルを使えるようになる。防具に付加されていれば最大スピリットが増えるが、その代わり最大マナは減少する。強化レベル +10 のアイテムに Spirit Rock を使用して、このステータスの着脱ができる。 Protected Item プロテクターで保護されていることを示す。誤ってアイテムを売ってしまうことを防ぐ。このステータスは Protecter を使って自由に着脱可能。 アイテム強化 エンハンサーを使って能力値を強化することができる。 ボーナスエンハンサーを使ってボーナス能力値を付与・変更することができる。Abandand Lab でボーナス能力値の切り替えができる。 ファイナライザーを使って能力を底上げするファイナライズを行うことができるが、ファイナライズされたアイテムはそれ以上強化することはできない。ただし、[S]付きのボーナスエンハンサーのみ適用可能。 合成によって能力値を変更することができる。 アイテム合成 Menu の Item Strage にある [F] タブを使って、同種装備の合成ができる。 基本能力値や最大レベルは 主 (primary) * 0.63 + 副 (secondary) * 0.54、装備ランクや現在レベル、UE-値などは平均値になる(何れも小数点以下切捨て)。 アイテム作成 Pixel と素材を消費して、装備アイテムやポーションが作成できる。 アイテムドロップ 公式フォーラムのドロップガイド 敵を倒しているとさまざまなものをドロップするので、戦利品 (Loot) として手に入れることができる。 Collector’s Pendant と Gem of Good Luck (GoGL) はより品質の良いアイテムを手に入れるのに役立つ。Collector’s Pendant を装備している時だけドロップするアイテムもある。 Hardcore や WorstMoon などでドロップしたアイテムは、通常 (Casual) と比べて、UE などの性能があがったていたり、使用期限などの悪いステータスがつかなくなっていたりする。
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/297.html
Battle Anima “俺”と武装神姫のアルトが繰り広げる、愛のあるユニークで豊かなバトルの日々…そんな感じで、ひとつ。 * * * Who s Who - ひるいなき とうじょうじんぶつたち -? * * * Show No Mercy - なさけ むよう - 前編? Show No Mercy - なさけ むよう - 後編? * * *
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ブランド Rosebleu(ロゼブル) ジャンル 過去から今を、未来へ繋ぐADV メディア DVD-ROM 原画 キンタ、魚、久遠樹観音王子、すずめみく シナリオ あごバリア 音楽 ユージ・ナイトー、山田屋カズ(BAL) 発売日 2014/03/28 定価 9,504円(税込) CG数 78 選評 【2014】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 68本目 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1396715797/ 676 :名無しさん@初回限定:2014/04/08(火) 19 52 40.16 ID S5PxNHav0 タイトル:Endless Dungeon 発売日:3月28日 価格:8800円(税抜き) Tiny Dungeonシリーズは全4作品で構成されたシナリオ一本道のADVゲーム。 フルプライス作品を4つも買わされた割に、ボリュームは薄く、「何故一つに纏めなかったのか?」という当然の疑問をユーザーに植え付けた。 今作はその続編としてRosebleuから出されたフルプライス作品である。 □シナリオ ヒロイン達は最初から好感度MAXで、主人公さえその気になればすぐに股を開く程。 物語は妹が学園に入学する所から始まり、その妹が世界の未来を決める剪定者に選ばれる。 前回の剪定者である主人公は今回のゲームの真意を探り、誰も犠牲にする事無く、誰もが幸せになる未来を作る為に妹の力になる。 Tiny Dungeonシリーズのヒロインとサブキャラに加え、新ヒロインが4人追加されている。 一人を除いて主人公ラブであり、残りの一人も何故か「腹上死させてあげよう」と考えてるぶっ飛んだ設定。 Tiny Dungeonシリーズの続編という事もあり、日常は前作の後日談的要素が多く、一見さんは置いてけぼりで進行する。 全体の展開もシリーズのおさらいのようであり、前回の剪定から成長した主人公達を見せて無事ハッピーエンドを迎えた。 一見さんはちゃんと復習(フルプライス×4)してからお楽しみ下さいw 短いが終わっちまった。 しょうがないよな。だってシナリオ自体が短いんだもん。(注:フルプライス作品です □グラフィック 絵師が1人増え5人になっており、各々好きにキャラクターを描いてる為画風は全然違う。世界観?ナニソレオイシイノw 何故か立ち絵を描き直してる絵師も居るが、正直直しても直さなくても良かった。 □システム 過去から今を、未来へ繋ぐADVと銘打ってるが、過去から何を学んだのか良くわからず、これがどの未来に繋がるのかも不明。 システム面は前作までと変わっておらず、途中出る選択肢は旧ヒロイン達のHシーンを選ぶものだけであり、結末には一切響かない。 □総評 まず第一に、価格と内容が合っていない。フルプライスでは納得がいかないボリュームとなっている。 シナリオも全シリーズのおさらいをしている感覚があり、話の流れも目指す結末も結局は同じ。 公式HPのキャラ紹介を見た時からネタで作ったのでは?と思っていたが、結局ネタ感が払拭し切れずエンディングを迎えた。 結局、4作品から何を学び作られた作品なのか。 一見さんが復習する為には4作品ものフルプライス商品を買わなくてはいかず、そのどれもが価格に見合わないボリュームとなっている為、中古で買う事をお勧めする。 反応 685 :名無しさん@初回限定:2014/04/08(火) 20 05 13.11 ID qHO/UjGu0 これだけ見ると薄いから問題なのか、くらいにしか見えない 続編だからどうのってのは別に問題でもないような 686 :名無しさん@初回限定:2014/04/08(火) 20 05 28.12 ID Y2JzV7ep0 そりゃなだって公式でもちゃんと後日談ですと書いてあるもん 687 :名無しさん@初回限定:2014/04/08(火) 20 05 44.14 ID lpNDb2oT0 乙。だが良くも悪くも いつものTiny Dungeonシリーズだな。 688 :名無しさん@初回限定:2014/04/08(火) 20 06 21.78 ID DG5xBg3z0 選評乙 ただ、あんまり糞部分が伝わらない 690 :名無しさん@初回限定:2014/04/08(火) 20 07 34.27 ID S3o/zNIr0 .>Endless Dungeon タイトルでシレンみたいな探索型のRPGを連想したがそんなことはなかったぜ 691 :名無しさん@初回限定:2014/04/08(火) 20 08 20.36 ID Y2JzV7ep0 糞というかフルプライスで薄いゲームだからね今作も前作も フルプライスで薄いのはブラック&ホワイトと前作と今作だけで残りの2作はフルプライスですらなかったりする 693 :名無しさん@初回限定:2014/04/08(火) 20 10 14.61 ID QxOS+/tY0 すぐ終わるendlessとはいったい 695 :名無しさん@初回限定:2014/04/08(火) 20 11 48.90 ID Y2JzV7ep0 補足するとヴェル ウルル ノートという3人のメインヒロインが居て 其の3人のルートを全部分割して売った上で3人ともオールバッドエンド 4作目でやっとトゥルーエンド5作目はその後日談 696 :名無しさん@初回限定:2014/04/08(火) 20 12 22.14 ID ilI+T/7l0 これ単体がクソゲーというよりもこのシリーズ自体、またはRosebleuがクソなんだよな 697 :名無しさん@初回限定:2014/04/08(火) 20 12 29.84 ID 0x3h/uVA0 Tiny Dungeonシリーズだけに、作品のボリュームも(フルプライスにしては)tinyってことか 700 :名無しさん@初回限定:2014/04/08(火) 20 14 08.53 ID drE1ytiv0 FDだとフルプラでもクッソ短いのとか普通だしなぁ 703 :名無しさん@初回限定:2014/04/08(火) 20 17 24.09 ID 7Xl/bNdc0 ロゼブルのゲームは前に新品が投げ売られてたからプレイしたけど、 うっすいエロとうっすい内容だったなあ。 なんもかんもメーカーが悪い気がする。 704 :名無しさん@初回限定:2014/04/08(火) 20 17 28.64 ID Y2JzV7ep0 未来へつなげるのはちゃんシナリオで語ってたような 過去(舞台となる時代)から未来(ヒロイン二人がやってきた未来)へに繋げるって 705 :名無しさん@初回限定:2014/04/08(火) 20 18 00.28 ID kUsq2E7R0 一本道なのは公式で発売前に告知してたし、あまりマイナス点とは感じないかな 707 :名無しさん@初回限定:2014/04/08(火) 20 24 24.25 ID orh1oSvN0 選評乙 ただFDって時点で完全な信者用だからフルプライスの割に薄いってだけでクソゲーと呼べるのか疑問 前作の存在を調べずに掴んだのならクソと言いたくなるかもしれないけど 枚数が2騎士もあれば十分とも言えるし、複数絵師の絵柄問題は戦国姫とかエロゲでは既存の手法でもあるし 総じて未プレイだと読んでも何がクソなのか伝わりづらかったかな 708 :名無しさん@初回限定:2014/04/08(火) 20 24 27.31 ID Y2JzV7ep0 . 703 そりゃなぁ分割せずに単品で完結させてれば少しは評価されてたゲームだと思うよ 分割せずに売った場合ヒロイン3ルート全部オールバッドエンドで3ルート全部クリアーして初めて真ルートが出ますよ的な感じのゲームやし 結論全部ロゼブルが悪いんや 711 :名無しさん@初回限定:2014/04/08(火) 20 31 42.51 ID S5PxNHav0 . 707 これ、続編って事になってるんだ。 FDだったら…まぁ。って思う内容だけど、結局は価格が邪魔をする。 いつか公式の「※「Endless Dungeon」は本作のみで完結します。シリーズ化の予定はありません。」が消えるのではないかとヒヤヒヤするw 713 :名無しさん@初回限定:2014/04/08(火) 20 34 27.77 ID Y2JzV7ep0 そもそも後日談描いてるFDは一見者買うもんじゃないやろ あと4作品全部フルプライスじゃないでフルプライスなのは確かブラック&ホワイトと完結編これがフルプライス 残り二つは確か6800円値段はちゃんと調べて描こうぜ 後一応言うけど完結しとるぞちゃんとね完結してない場合新しく扉開かれるし 716 :名無しさん@初回限定:2014/04/08(火) 20 39 15.84 ID Y2JzV7ep0 値段に関しては調べ直したけど4作品中ブラックホワイEP1トが初回がフルプライス通常版6800円 EP2 6800円 Ep3 6800円 Ep4完結編 フルプライス FDフルプライス 黒&白含めて全部通常版全部6800円だから 初回除くと完結編除くとフルプライスなんて無かった 717 :名無しさん@初回限定:2014/04/08(火) 20 41 48.40 ID orh1oSvN0 . 711 続編だったのか、一本で商品として成り立ってて薄いんだと確かに問題かもしれない シナリオの薄さって実際に読まないと実感が湧かないから、 本当はどうにかして内部のテキストをキロバイトで表示する方法があれば分かりやすいんだよね 否定的なこと書いてしまったが選評は本当にありがたい、再度お疲れ様 719 :名無しさん@初回限定:2014/04/08(火) 20 45 19.65 ID Y2JzV7ep0 分割さえしてなければそこそこいい作品ではあるんだけどねぇ 分割さえしてなければな曲も結構良いし設定も結構重い設定あるしな 721 :名無しさん@初回限定:2014/04/08(火) 20 53 36.82 ID Y2JzV7ep0 FD&後日談の時点で信者向けだから評価しにくいと思う完結してるしな 一応前作やってないとちんぷんかんぷんな部分あるしなそれに関しては前作プレイ済み前提だから仕方ない 729 :名無しさん@初回限定:2014/04/08(火) 21 08 38.59 ID NtM1x0kf0 1.実質的な後日談 2.過去作全部やってないと全くのイミフ。だけど過去作も値段不相応なボリュームで金の無駄 3.今作も殆どが過去話の復習。Hの相手が変わるだけの短小金太郎飴シナリオ ってことか ※注意 以下のコメントフォームは、誰でも好き勝手にコメントを残せるので、その程度のものだとお察しください。またここに何を書こうが本スレには無関係です。 過去のコメントはコチラ
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/546.html
Warhammer Battle March 項目数:42 総ポイント:1000 難易度: Army Battle Standard Bearer Win 10 multiplayer battles in the escort the flag mode 20 Aspiring Champion of Chaos Successfully complete the first chapter of the Chaos campaign 10 Baptism of Fire Successfully complete the tutorial 10 Besieger Kill at least 1 enemy artillery unit based on a tower, during a siege 15 Captain of the Empire Successfully complete the first chapter of the Empire campaign 10 Cavalry Leader Enter a battle with a mounted hero in Campaign 10 Dog of War Win a multiplayer battle with only mercenary units 25 Drillmaster Purchase any upgrade for a regiment in any campaign 10 Duelist Win a duel in a multiplayer battle 15 Elector Count Complete the Empire campaign 40 Exalted Champion of Chaos Successfully complete the second chapter of the Chaos campaignSuccessfully complete the second chapter of the Chaos campaignSuccessfully complete the 20 Exterminator Kill every single enemy model in a campaign map 20 Focus of the Gods Complete all optional missions in all campaigns 30 Foe-Bane Win at least one multiplayer battle against each race 30 General of the Empire Successfully complete the second chapter of the Empire campaign 20 Grand Despoiler Win 10 Siege multiplayer battles 20 Greenskin Big Boss Successfully complete the second chapter of the Orc campaign 20 Greenskin Boss Successfully complete the first chapter of the Orc campaign 15 Greenskin Warboss Complete the Orc campaign 40 Hammer of the Gods Complete all campaigns on hard difficulty 50 Heroism Win a multiplayer battle with only Heroes 30 Honoured Ally Be on the winning side in a 2v2 battle 15 Logistician Win a normal multiplayer battle while spending only 75% of your available money 50 Longbeard Play 100 multiplayer games 40 Lord of Chaos Complete the Chaos campaign 40 Master Architect of War Win 10 multiplayer battles in a row 50 Master of the Baggage Train Refill every squad in your army during any campaign 15 Master of the Winds of Magic Kill at least 3 enemy models with a single hero spell 15 Master Strategist Win 5 multiplayer battles in a row 30 Master Tactician Win 3 multiplayer battles in a row 20 Path to Glory Finish any campaign with all heroes at lvl 40 50 Paymaster Sell a non-expendable artefact to the alchemist 15 Rising Force One of the campaign Heroes reaches lvl15 15 Skull-Taker Kill 100 heroes in multiplayer games 20 Swordmaster Win any duel in the campaigns 15 Tender Master Fully heal/reinforce at least 1 squad in a refill camp 10 Tribute to the Staff Watch the complete credits video 10 Versatile Commander Win at least one multiplayer battle with each race 20 Veteran of Battle Win 10 multiplayer battles in staged arena mode 20 Wall-crawler Win a siege without siege weapons (by using only ladders and powder kegs) 30 Warlord of Chaos Unified Complete Chaos campaign twice. Once with Khorne and once with Nurgle 50 Ways to Command Complete an entire campaign with the advanced controller scheme 20
https://w.atwiki.jp/wiki10_yggdra/pages/56.html
Battle Field 34 ナハトの祭壇 ほぼイベント戦闘 オープニングイベントでジハード入手、ユグドラの装備が奇跡のティアラへ変更 ユグドラがラ・ピュセルにクラスチェンジ。MVPやTO EATアイテムで上げていた分を持ち越して、能力値がラピュセルのものに移行する。詳しくは、ステータス成長参照。 全体的に強化されるが、特にTECは初期パラ―メーターで7も上がるので、序盤の上げすぎに注意(もう遅いが)。 ジハード使用でクリア 勝利条件 アイギナの撃破 敗北条件 ユグドラの戦死 マップ 1 ユグドラ A アイギナ 城 城砦 Battle Field 34 A B C D 01 A 02 03 城1 04 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 リヴェンジャー 落 A(アイギナ) 敵ユニット アイギナ : レヴォリューション (Pow 7500 Mov 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A アイギナ ヴァルキリー 16 7780 30 42 60 10 120 リヴェンジャー 同ダメージで反撃(装備) HIGHジハード以外でダメージを受けない 戦闘中イベント 特に無し 勝利後イベント 特に無し MVPターン数制限 +2:2ターン +1:3ターン 無し:リトライ Battle Field 33へ Battle Field 35へ Chapter 6へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 敵1ターン目にジハードは使えません。ちなみにダメージ計算も無視してダメージを受けてます。 -- 名無しさん (2006-04-02 19 25 20) 敵1ターン目にジハードを使う方法はチート以外ありません。該当する部分を削除しておきました。 -- 名無しさん (2006-04-03 12 39 18) アイギナのレヴォリューションで仲間死ななくて延々と戦闘 -- 名無しさん (2006-04-03 13 15 44) 残力+10 能力差-20 地形防御-50 ボーナスHEAD-ALIVE+40 通常-20%で0ダメージが、4000くらい喰らいました。 -- 名無しさん (2006-08-01 00 50 30) どうやっても、最初にユグドラは大ダメージをうけてしまいます・・・・ -- カーマイン (2007-05-02 14 23 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohomusicdb/pages/373.html
Sacred Battle 作品:トルテルマジック シーン:真ボス コアントローのテーマ データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント トルテルマジックより【 Sacred Battle 】です。 一面だけなんで、あんま重いテーマにすると滅茶苦茶浮くので、軽快で格好いいものを 目指しました。 さわやかさが皆無なのは、とりあえず置いていて(^^;; 曲名の通り、神聖でパワフルな曲になったような気もしてます。 短そうでループまで約2分半。最後まで聴くにはかなりの腕を要するってところも、 エキストラステージっぽい。 ループ前(2 10 ~ 2 40 あたり)のメロディを、かなりトリッキーに仕上げたで、 そこら辺で攻撃が激しくなると弾よけが気持ちいいかもしれない。 で、トルテ。最初の4~5巻までしか持ってないから、このキャラしらんのよー(^^; (trt_02.TXTより) 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 🗿🍷ガチイク❣❣ -- (名無しさん) 2024-06-28 18 54 38 名前 コメント すべてのコメントを見る